競走馬の数値化
現在の30~40代の世代を中心に、競馬予想に必要な情報まとめ になったきっかけはダービースタリオンであるという人は少なくないのではないかと思います。他にも競馬シミュレーションゲームは数多く出ましたが、パイオニアであり最もファンを多く獲得したのはやはりこのゲームということになるでしょう。それまでは一般の人たちが馬券を買えない年齢で競馬というものに触れる機会というのはほぼ無いと言っても良かったのが、子供たちがそのゲーム性の高さにトリコになるうちに競馬界の進行やスケジュール、また過去の名馬や血統理論を憶えていってしまうという現象が起こったのです。また、このゲームは競走馬を数値化し、それを画面上でレース画面として再現するという競馬シミュレーターを定着させたという功績もあります。これは現在の競馬予想ソフトにも少なからず影響を与えているでしょう。
ただし、このダビスタに出てくる血統理論や競走馬能力はそのまま現実の競馬に反映できるほどのものでもありません。それは現代の進化したゲームのものでも同様です。例えばインブリードはヨーロッパの競馬貴族が「名馬の血を濃くすればするほどその名馬が再現されるのではないか」という危険な近親配合思想から発展した競馬理論であり、その裏には多大なサラブレッドの犠牲があったと言われています。現代のコンピューターを持ってしてもこのような複雑な歴史を持つ血統理論を再現することは不可能です。競馬ゲームを極めたからと言って、競馬世界を下気になるのは競馬理論の視点からも危険な事だと言えるでしょう。
参考サイト:http://www.qieting18.com/
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